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Bomber ボマー【ぼまー】 「悪い噂が広がった時に、女の子全員の評価がさらに下がりますが、普段のコマンド実行時に能力が増えやすくなります」 『4』で主人公が習得することが出来るコミュニケーション特技の一つで、全てのパラメータの上昇率がアップする。 ただし爆弾爆発時には、女性キャラのときめき度と友好度の下降率もアップする。 概要 必要経験値は50で、これを開放するには平和主義(40)の習得が必要である…のだが、 それには八方美人と社交性を習得する必要があり、 八方美人は協調性(10)→八方美人(30)、社交性はパフォーマー(10)→社交性(20)の順に習得する必要がある。 よって、最初からゲームを始めた場合に必要な総経験値は160となる(括弧内は必要経験値)。 この特技を実践していると、全パラメータ上昇率が+10%されるものの、爆弾爆発時の女性キャラのときめき度・友好度下降率も+25%される。 必要経験値の少なさから、爆弾さえ爆発させなければ劣化版の「全能」として使えるため、 「全能」他の能力上昇補正系の特技と組み合わせや、さらなる能力上昇値の補正を狙うためにこの特技を付けるのも良いかと思われる。 これも地味にだが、2周目以降の定番特技である。 また、攻略対象が爆弾の影響を受けない大倉都子や隠れキャラなら、使ってみるのも一つの手である。 なおボマーとは爆撃機、もしくは爆発物を扱う犯罪者を表す。 転じてやたらに爆弾を抱えたり他の子の爆弾を誘発したりするキャラをときメモにおいてボマーもしくは爆弾魔と呼ぶことがある。 特に『1』は下校イベントの発生率が飛び抜けているために誰もがボマーとなり得るのだが、 中でも強制登場キャラであり傷心度が凄まじく上がりやすい早乙女優美と、登場が防ぎにくく 『1』の下校イベントの中でも異様なまでの出現率である美樹原愛の2人が最有力候補である事は間違いないだろう。 ちなみに「ボンバーガール」での藤崎詩織の役割も「ボマー」である。こちらは「ボムをたくさん設置できる」というもの。 『2』では陽ノ下光がボマーと言われてしまう事がままある。 爆弾の発生自体は『1』と比べて少な目ではあるのだが、強制登場キャラでありゲーム開始時から登場する事もあってか 『2』の作中においては圧倒的頻度での爆弾製造器になってしまっている為である。 他の強制登場キャラは総じてあまり爆弾を発生させないので光の爆弾発生が余計際立っているという事もあるが、 主人公の為を思うなら今少し穏便に願いたいものである。 また、『3』においても登場キャラを3人程度に抑えると、ときめきグラフ上で一番下に当たる人物がものすごい勢いで爆弾を生み出すようになる。 電話でデートの交渉をして断られることで爆弾を一時的に処理した場合、数日後にはまた同じ人物が爆弾を生み出すようなこともあり、 クリアしてグラフを見てみると3年間で十数回も爆弾を生み出してしまうようなこともある。まさにボマーと言えよう。 もっとも本特技は爆弾の発生率自体は強化せず、爆弾の被害を拡大するために、ときメモ用語としてのボマーとはニュアンスが異なる。 関連項目 特技 主人公 爆弾
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登場条件 参照パラメータ 呼び名 デートスポット 誕生日プレゼント エンディング その他 イベント 脚注 関連項目 登場条件 白雪美帆が登場すれば、真帆も登場した扱いになる。 参照パラメータ 容姿と雑学だが、攻略本には目標値に関しての記述は特に無いので、高いほど良いという事だろう。 余裕を持ってクリア可能な状態にするには、各180以上あれば問題無いだろう。 呼び名 普通以上 白雪さん・白雪ちゃん ときめき 美帆ちゃん・美帆さん 絶対NG 白雪・美帆・みほぴょん 隠しキャラ対応の攻略本・「完全攻略&ビジュアルガイド」では、「美帆」「みほぴょん」がときめき状態になれば呼べると書かれているが誤り。 (クリア不可・クリア可能双方のときめき状態共に呼べず絶対NGである、遊び半分にみほぴょんなどと呼び続けようものなら、友好度が下がり続けてクリアできなくなる) デートスポット 好きな場所 カラオケ・ゲームセンター 嫌いな場所 美術館 追加デートスポット ファーストフード ゲームセンター・ボウリング場・水族館・プール 映画ではライオンとゴッドリラー以外で「わりと良い印象」以上の選択肢がある。 コンサートはアオシス・TMレクリエーション・GLOYが好印象。 ちなみに、クリスマスパーティーのプレゼント交換でTMレクリェーションのCDが貰える事があるが、真帆が提供した物である模様(2年間ともCDだが、ジャケットのデザインは2年目と3年目で異なるので、その時点での新譜と思われる)。 誕生日プレゼント 1年目と2年目は、真帆に直接渡す方法は無いと思われる。美帆の評価を上げ過ぎない為に誕生日は美帆の不評を買うプレゼントを渡すか、何も渡さないようにすると良いだろう。 3年目は誕生日当日に真帆とデートをした場合のみ、誕生日プレゼントをあげることが出来る。 (デートをせずに自宅を訪れた場合は美帆に渡すことになる) 順調に攻略できていれば「誕生日決戦」が発生するのでお目にかかることはまずないだろうが、 「誕生日決戦」の発生条件を満たさずに当日真帆とデートした場合のみ、真帆単独の「普通の誕生日」となる。 「誕生日決戦」で直接評価はされないが、誕生日プレゼントの好みは以下の通り。 3年目 ○ イヤリング △ システム手帳 × タロットカード 選択肢は美帆と同じだが評価はやはり真逆。 好感度が高ければ部屋にも上げてもらえるが、当然「誕生日決戦」が発生しなければこの時点で攻略は失敗である。 真帆から主人公に誕生日プレゼントをくれる事はある。 通常キャラ同様に友好以上である事が条件だが、1年目などは陽ノ下光や美帆に妨げられてリロードの繰り返しになる事は必至。 ※ホワイトデーも同様の扱いかと。美帆に渡すと美帆の評価だけが大きく上がるので、体育祭の二人三脚(後述)等を狙う場合は渡すかどうかの判断を慎重に。 2年目のホワイトデーなら、一度セーブをした上で渡さずに進めて、3年目のクラス替えで美帆と同じクラスになれるかどうかを確認し、同じクラスになれなかったらリロードして美帆にお返しを渡す…等の対応をしよう。 なお公式ガイドDXには真帆好みのプレゼントも載っている。 1年目から順に「最新ヒットCD」「銀のネックレス」「イヤリング」となっているが、1年目は美帆同様選択肢が違う。 エンディング 1種類のみ その他 デート時必要最低容姿:38 美帆以外の爆弾の影響は受けないが、美帆の爆弾を爆発させると劇的に好感度が低下する。 (ときめきに近い状態の友好から一気に普通まで落ちる事もある) 美帆自身もときめきから普通まで落ちる事もある。 真帆クリアには美帆の好感度もある程度必要なので、真帆攻略時の爆発は絶対避けよう。 イベント イベント名 発生時期 評価 その他の条件等 ビーチの女王 3年目夏 ときめき 海水浴デート 占い当日 2001.11/3 ときめき 美帆と同じクラスで、文化祭で「占いの館」を選択 二人だけのクリスマス 2001.12/24 ときめき クリア可能・タワーデート可能・プレゼントすると以降の服装が変化[1] 本命チョコ 2002.2/14 ときめき 美帆からチョコを貰い、真帆から本命チョコを貰う(2年目(DISC3)でも発生)[2] 誕生日決戦 2002.2/24 ときめき 美帆の評価が友好以上。クリア必須イベント[3] 真帆を狙うなら「美帆に電話をしてデートの約束をしたらセーブ、デート当日に美帆が来たらリロードして真帆が来るまでやり直す」というプレイスタイルが基本になる。 真帆が来る確率を上げるために、美帆が嫌って真帆が好むようなカラオケやスタジアム・室内プール辺りに集中的に行くのも効果的である。 特に、スタジアム・室内プール・冬場のスケート場の3ヵ所は、美帆の好感度が真帆のそれを大きく上回っていても真帆が来る事が多く、真帆攻略時は狙い目のデートスポットである。 ゲームセンターは美帆もさほど嫌ってはいないようだが(パーフェクトガイドより)、真帆が一番好きな場所の1つなので、真帆が来る確率が高い。 室内プールでのイベント「瞬間移動」は美帆のイベントであり、真帆のアルバムには収録されない。 真帆攻略時に発生させるメリットは無いので、美帆が来たらリロードして真帆と通常のデートをしよう。 上記のように、確率としては真帆が来やすい場所である。 美帆と真帆の見分け方についてだが、以下の3つ。 1.胸の大きさで見分ける 真帆の方が大きいので、慣れるとそれだけで見極めがつくようになる人もいる。 ニコニコ動画などに比較動画があるので参照してみると良いだろう。デート時の私服については、左胸の影や右胸のはみ出している量に注目。 真帆とデートを重ねてときめき状態になると自前の服装になるので、簡単に美帆との区別がつくようになる。 なお、変化するのはデート時の私服だけでなく、下校などの制服姿・体育祭の体操服・縁日の浴衣も変化する。 クリスマスイベント後の物も含めると4種類(冬のみ・他の季節は3種類)の服装で登場するが、美帆と異なり初デートの時点で既に友好の服装である(姉と同じ服ではあるが)。 真帆の普通以下の服装をアルバムに残すには美帆の爆弾を1発爆発させる必要があり、他キャラのフォローも含めてそこからクリア可能まで持っていくのは相当な難易度だと思われるが、興味のある人は挑戦してみよう。 もしやるなら姉妹が登場したら、なるべく早く実行すべきだろう。 2.台詞や選択肢の反応で見分ける 2箇所以上デートの待ち合わせを設定して、遅れて来た時笑って誤魔化すのが真帆・妖精さんのせいにするのが美帆。 ショッピング街でデートをしても、行き先を決めた際の反応が異なるので分かりやすい。 下校時に嫌がる呼び方もそれぞれ異なる 美帆「妖精さん、その呼び方は秘密のはずですよ。赤の他人に教えちゃ駄目ですよ。」「ちょっと待ってください。私の占いだと、その呼び名は不吉ですね」「恥ずかしいですから、その呼び方はやめてください」 真帆「誰の事ですか?私の名前とは違いますね。」「止めて!二度とその名前で呼ばないで!!…くださいね」「…むかつく人ですね。その名前で呼ぶと、シカトしちゃいますよ」 (真帆の場合は怒り表情になるからわかる) 美帆・真帆共に友好の場合は、台詞テキストの出方で区別出来る。 美帆「声で分かりましたよ。今日も元気ですね。」 真帆「○○さん。声で分かりましたよ。今日も元気ですね。」 美帆「まあ、どうしたんですか。(改行) 息が荒いですよ。」 真帆「まあ、(改行) どうしたんですか。息が荒いですよ。」 となり、違いがある。なお、美帆と同じクラスの際に教室内で見かけるのは必ず美帆である。 3.アペンドディスクでEVSデータを作成して見分ける 美帆のアペンドディスクを持っている場合はこれが一番楽で、まずEVSデータを美帆で作成orロード。 すると、白雪姉妹が主人公の名前を呼んでくれるようになる。 その名前を呼んでくれた時に口が動くのが美帆で、口が動かないのが真帆である。 真帆は体育祭・縁日・インターハイor甲子園の応援に来る事はあるが、修学旅行・花火大会・お見舞いイベントには来ない。 体育祭では二人三脚・騎馬戦で組む事も出来るが、それには美帆と同じクラス、かつ美帆とも友好状態以上である事が必要。 (上記攻略本には「3年目から可能」と書かれているが誤りで、条件を満たせば2年目からでも可能である) また、美帆・真帆共に友好状態、もしくはときめき状態の場合、真帆の好感度の方が高くないと真帆は出て来ない。 真帆がときめき状態でも、美帆が普通以下の状態だと坂城匠と組む事になる。 美帆は真帆と比べてときめき度が非常に上がりやすいので、展開次第では美帆とデート0回でも二人三脚で美帆が登場してしまう事も少なくない。 二人三脚はその時点での好感度によって登場キャラが完全固定なので、リロードしても無駄である。 真帆を確実に登場させたい場合は、美帆と同じクラスになった後で、爆弾が発生・爆発しない程度に美帆からのデートの誘いを拒否したり、デートをすっぽかす等で美帆の評価を下げる方法もある。 真帆と初詣に行けるのは元日に真帆から誘いに来た時のみで、電話で美帆を誘った場合だと真帆は来ない。 美帆とは晴着が異なる(美帆はピンク・真帆は黒)ので分かりやすい。 なお、真帆が誘いに来るのは2年目の初詣から。 二人三脚と異なり、リロードする事によって違うキャラが来る事もあるので、一度美帆が来たからといってすぐ諦めてはいけない。 匠についても注意が必要で、「主人公は真帆狙いだが匠は美帆狙い」の時もバッティングは成立している。 この時、匠に美帆を持っていかれると真帆のクリア必須イベントの「誕生日決戦」が発生しなくなり、真帆のクリアが不可能になってしまうためである。この対策については匠の項目を参照のこと。 真帆の評価を上げつつ、美帆の評価を出来るだけ下げる(上げない)ようにしたい(匠とバッティングしない場合)。 「誕生日決戦」の発生条件である友好までは落としても大丈夫なので、3年生進級後は美帆に冷たくするようにする。 特に、主人公が演劇部の場合は、少し油断するとすぐに評価が美帆>真帆になってしまう。 真帆は他校の生徒であり、帰宅部でもあるので、当然部活で友好度を稼ぐ事は出来ない。 (ただし、期末テスト・体育祭・文化祭等の学校行事の結果は影響する) この点も美帆と比べて攻略が難しい一因である。 以上の理由から、慣れないうちは極力演劇部以外に所属した方が良い。 2人いるせいか、下校イベントの出現頻度が作中最多レベルなので、これも効果的に使いたいところである。 出現した時にNGの呼び方で呼び(両者とも絶対NGの「白雪」が良い)、真帆ならリロード、美帆ならそのまま進める。 これを繰り返せば美帆の友好度はがた落ちになる。傷心度の上昇は微量であり、そうでなくても美帆の傷心度は白雪家にデートの誘いの電話をする事で下げられるので、他キャラの攻略時とは違い、何度でも実行しても大丈夫だろう。 (2年生までは使わないように。多用すると穂刈純一郎の本命が美帆になったり、3年目に違うクラスになってしまう事がある) 美帆の参照パラメータ3つのうち、真帆と共通である容姿以外、文系か芸術を低く抑えておくのも美帆の好感度を上げないためには有効な方法である。 その為にも、演劇部は避けた方が攻略しやすく、登場人数を抑えたいなら帰宅部も避けた方が良い。 とにかく、真帆を狙う際に最大の障壁になるのが美帆と匠である事は忘れるべからず。 脚注 ^上記の攻略本では「シルバーリングを渡すと…」と書かれているが、実はプレゼントは何でも良い。 ^2年目のバレンタインデーでも美帆を友好以上、かつ真帆をときめき状態に出来ればこのイベントは起きる。なお、この時の真帆との会話は美帆からチョコを貰っていない場合、美帆のチョコが義理の場合、美帆のチョコが本命の場合でそれぞれ変化する。 ^本イベントなしでクリア出来てしまう例がいくつか攻略系掲示板で報告されているが、そのときはアルバムが0枚となる。美帆の評価がギリギリで友好のときに発生するバグの一種と考えられる。 関連項目 白雪 真帆 白雪 美帆
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登場条件 告白の条件 呼び方候補 おすすめデートスポット イベント 俺と伝説になろう 脚注 関連項目 登場条件 七河正志に電話と下校時の声掛けを合計17回以上行った後に正志に電話をかけると、正志の代わりに彼女が電話を取る。 その後、正志の代わりに彼女が学校に来るようになるので、下校時の声掛けを6回行う事でデートに誘えるようになる。「七河瑠依」とはっきり書かれており、判別は簡単につく。※なお、彼女は攻略キャラになった時点で友好状態である。また、都子もそうだが、3年目に入ってから条件を満たしても可。 告白の条件 瑠依から告白される場合 瑠依とのデート回数が2回以上で、瑠依の評価が90以上の時に卒業式を迎える。 主人公から告白する場合 特技・告白する勇気を実践中に2012年3月15日を迎えたときに告白する相手に瑠依を選ぶ。「瑠依から~」と同様にデート回数は2回以上だが、瑠依の評価は100以上でなければならない。 参照パラメータは文系と芸術だが、目標値は特に設定されていない。 早めに登場させておいて文系・芸術が200以上になった場合、あまりデートをしなくても自然にときめく事が多い。 (攻略本によるとときめき度が加算される上限は文系・芸術が各200以上) 呼び方候補 必ずOK:瑠依ちゃん・ルイルイ・ルイたん ときめき時のみOK:瑠依 絶対NG:お姉さん・ナナルイ・瑠依さん おすすめデートスポット 友好時 中央公園(桜並木)・コンサート会場(ロックフェス、洋楽大物アーティスト)・図書館・美術館(日本画展・サブカルチャー展)・神社・ショッピング街(雑貨屋)・ アミューズメントスポット(ビデオゲームコーナー)・映画館(悪魔嬢ドラキュラ・サイレントリバー・メタルスネーク・バイオミラクルアカデミー)・カラオケ・プラネタリウム・スケート場・遊園地・プール・海・山(スキー場) ときめき時 中央公園(並木道)・植物園・コンサート会場(友好時と同じ)・美術館(サブカルチャー展)・神社・ショッピング街(雑貨屋・ジャンク屋)・ アミューズメントスポット・映画館(友好時と同じ・カラオケ・プラネタリウム・水族館(室内水槽)・スケート場・遊園地・動物園・プール・海・山(ハイキング・スキー) イベント イベント名 発生時期 友好度 評価 補足 正志のお姉さん 休日 なし 登場条件1を参照 正志? 平日 なし 友好度+2 「正志のお姉さん」が発生済みで、声かけモードで瑠依に声をかける おかしな正志くん1 平日 なし 友好度+2 「正志?」が発生済みで、「正志?に声かけ4」が未発生だと15%の確率で発生する おかしな正志くん2 平日 なし 友好度+2 「正志?」が発生済みで、「正志?に声かけ4」が未発生だと15%の確率で発生する 漫研の日常1 平日 なし 友好度+2 主人公が漫研部所属で、「正志?」が発生済み。「正志?に声かけ4」が未発生のときに部活コマンド実行中に5%の確率で発生する 正志?に声かけ1 平日 なし 友好度+2 「正志?」が発生済みで、声かけモードで瑠依に声をかける 正志?に声かけ2 平日 なし 友好度+2 「正志?に声かけ1」が発生済みで、声かけモードで瑠依に声をかける 正志?に声かけ3 平日 なし 友好度+2 「正志?に声かけ2」が発生済みで、声かけモードで瑠依に声をかける 正志?に声かけ4 平日 なし 友好度+2 「正志?に声かけ3」が発生済みで、声かけモードで瑠依に声をかける 正志?に声かけ5 平日 なし 友好度+2・ヒロインポイント+2 「正志?に声かけ4」が発生済みで、声かけモードで瑠依に声をかける[1] 声かけアフター 平日 友好(?) 「正志?に声かけ5」が発生済みで、声かけモードで正志に声をかける やっぱりおかしな正志くん1 平日 友好(?) 友好度+2 「正志?に声かけ5」が発生済みだと0.9%の確率で発生する やっぱりおかしな正志くん2 平日 友好(?) 友好度+2 「正志?に声かけ5」が発生済みだと0.9%の確率で発生する やっぱりおかしな正志くん3 平日 友好(?) 「正志?に声かけ5」が発生済みだと0.9%の確率で発生する 漫研の日常2 平日 友好(?) 友好度+2 主人公が漫研部所属で、「正志?に声かけ5」が発生済みだと、部活コマンド実行中に5%の確率で発生する 女装DEデート 休日 友好 友好度+2・ヒロインポイント+1 瑠依と初めてデートをすると発生する カラオケの好み 休日 友好以上 友好度+2・ヒロインポイント+3[2] カラオケでデートをする ゲームがきっかけでした 休日 ときめき ときめき度+4・友好度+2・ヒロインポイント+3 夏にアミューズメントスポット(ビデオゲームコーナー)でデートをすると発生する[3] 特殊なお仕事 休日 ときめき ときめき度+4・友好度+2・ヒロインポイント+3 瑠依とデートをすると20%の確率で発生する とらぶるバレンタイン 2月14日 ときめき ときめき度+2・友好度+2・ヒロインポイント+2 3年生のバレンタインデーに発生する ふたりだけのクリスマス……? 12月24日 ときめき ときめき度+4・友好度+2・ヒロインポイント+3[4] 3年生のクリスマス時に芸術が100以上・ヒロインポイントは「当然行く」を選択した時のみ上昇し、ギャラリーも追加される カミングアウト伝説 平日(春) ときめき ときめき度+2・友好度+2・ヒロインポイント+3 俺はお前のことが… 3月15日 ときめき 「主人公から~」の告白条件を満たしており、友情ポイント10以上で発生する 俺と伝説になろう 「俺はお前のことが…」ではある人物からとんでもない告白を受ける。日付から分かるとおりアレなのだが。 同じようなイベントが確か『2』でもあったような…。それほどまでに需要があるイベントなのかは何とも言えない。 このイベントとは別に、瑠依がときめきかつクリア条件を満たしていない状態のまま卒業式を迎えると、 卒業式後に正志単独の友情エンディングになる(主人公の側から瑠依を含めて誰にも告白しない事も条件)。 脚注 1. ^このイベント後、瑠依は友好になり電話番号を教えてもらえる。 2. ^ヒロインポイントは「アニソン」を選択した時のみ上昇する。 3. ^このイベント後、瑠依はときめき(手つなぎ成功状態)となる。 4. ^このイベントが起こると12月25日も強制的に消化されるためデートの約束が入っている時はすっぽかした事になるので注意。 関連項目 七河 瑠依 七河 正志 漫研部
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登場条件 目標パラメータ 初期パラメータ 呼び名 デートスポット 誕生日プレゼント エンディング その他 イベント 関連項目 登場条件 文系と理系がともに50以上ある時、平日コマンドで文系か理系を実行。 これ以外に赤井ほむら登場・一文字未登場の場合、赤井とのデート回数が一番少なければダブルデートで登場。 一部攻略本には2年目の9月まで登場と書かれているが誤りで、2年目の春休みに入るまでは当該コマンドの実行で登場する。 目標パラメータ 文系・理系を各80以上に根性150以上。 運動は参照パラメータではないが、後述するように戦闘イベントが多いのでどれだけ高くてもいい。 同様に体調も多くて困る事は無い。雑学は127以上は欲しい(最上位回復魔法使用可の為)。 初期パラメータ 体調 150 文系 30 理系 30 芸術 35 運動 60 雑学 70 容姿 35 根性 70 呼び名 普通以上 一文字さん・茜ちゃん・茜さん 友好以上 茜ちん ときめき 一文字・茜 絶対NG 一文字ちゃん デートスポット 好きな場所 中央公園・山・タワー・カラオケ 嫌いな場所 ショッピング街・ゲームセンター 追加デートスポット 大衆食堂 遊園地・動物園・プール 倹約思考のためか、お金が掛かる場所はNG。 スキー場には友好以下の状態では誘えない可能性がある。 (友好状態で一文字の予定が入っていない4週間先の休日を指定し、数十回リロードをしても誘えない) ときめき状態になれば普通に誘える。 追記♡好きなデートスポット 遊園地(8月ナイトパレード)、ボーリング、スケート場 彼女に気を遣うあまり、公園や山、海ばかりになってしまったらもったいない! 特にときめき状態にした3年目の夏は 海に、山に、縁日と、青春を絵に描いたようなデートが楽しめる。 9月初旬にに起こる総番長戦にそなえつつも、 夏を満喫して欲しい。 おすすめは、8月の遊園地ナイトパレード。 ノスタルジーで、ちょっと切ない素敵な会話が心に響きます。 3ヵ所しかない追加デートが発生するデートスポットだが、 このうち動物園はアルバムに収録されない(ベスト版では収録される)。 誕生日プレゼント 1年目 2年目 3年目 ○ 商品券 ハンドクリーム 花柄エプロン △ 香水 ネックレス ブレスレット × ニャンコぬいぐるみ ジグソーパズル メリケンサック 家庭的、実用的な物が喜ばれるようだ。 メリケンサックなど渡そうものなら身体どころか命の保証もされないと思うが… エンディング エンディングは3種類あるのだが、おまけに登録されるのは2種類までで(通常版)、分岐条件にも不具合がある。 本来こうあるべき条件と実際に3種類見るための条件をカッコ内に示す。 「総番長と戦わないか負けた」 「幼年期イベントを見ないで総番長に勝った」(「フローラル喫茶・本番」を起こさない) 「幼年期イベントを見て総番長に勝った」or 「幼年期イベントを見ないで総番長に勝利して「フローラル喫茶・本番」を起こした」 補足すると「総番長に勝った」というのは3年目9月の勝負であって、正月の再戦は勝っても負けても同じである。 (攻略本によっては「バイト番長を知らない」というエンディングも書かれているが、バイト番長戦を回避してもエンディングは同じ) その他 他キャラとの相性 こちらを参照のこと。 爆弾爆発の影響 自分の爆弾 大 他人の爆弾 大 デート時必要最低容姿 26 イベント イベントは以下の通り(幼年期のイベントは『幼年期』の項を参照) イベント名 発生時期 評価 その他の条件等 勉強教えて DISC2・3 なし 登場時イベント 真バイトお手伝い DISC2~4 友好以上 晴天のデート時、10%の確率で発生・幼年期「はじめてのおつかい」必須 修学旅行危機一髪 2000.9/20(※1) 友好以上 一文字の誘いに応じると発生 四天王の挑戦1 DISC3~4(※2) 友好以上 毎月第1水曜・学校が休日の場合は発生しない(以下4まで同条件) 四天王の挑戦2 DISC3~4(※2) 友好以上 四天王の挑戦1発生済 四天王の挑戦3 DISC3~4(※2) ときめき 四天王の挑戦2発生済 四天王の挑戦4 DISC3~4(※2) ときめき 四天王の挑戦3発生済 食べたいけど 2001.7/22(※3) ときめき 縁日でデートをする 愛の大勝利 2001.9/5 ときめき 総番長に勝利・幼年期「ままごと」を見ているかどうかで2パターンに分岐 お兄ちゃんの馬鹿! DISC5(※4) ときめき 「愛の大勝利」発生済 フローラル喫茶・準備 2001.11/2 ときめき 一文字と同じクラスで喫茶店を選択・文化祭準備コマンドを実行 フローラル喫茶・本番 2001.11/3 ときめき 一文字と同じクラスで喫茶店を選択・「愛の大勝利」発生済 現実を忘れて 2001.12/24 ときめき クリア可能 おせちをごちそう 2002.1/1(※5) ときめき 幼年期「ままごと」発生済・「愛の大勝利」発生済 (※1) 主人公から誘った場合は発生しない。一文字の方から誘ってくる事が条件である。 例えばこの時点で光がときめき・一文字が友好という状態だと一文字が誘いに来る事はまずないので注意。 光は普通・2人とも友好・一文字がときめきで光は友好以下、のいずれかにしておこう。 直前に四天王戦が発生する場合、その勝敗は一文字だけでなく登場している全キャラ(特に光)のときめき度に影響するので プレイの進行状況によっては挑戦状を無視する事も頭に入れよう。 (※2) 挑戦状を無視するか負けても、好感度が高ければ次の四天王からの挑戦は発生する。 ただし、この場合は勝利による好感度上昇がない分、デートで補わないと発生しない事もあるので注意。 また、通常の不良戦で四天王と戦っていると戦った番長からは挑戦状が来ない。 四天王からの挑戦は次の番長からとなり、四天王全員と戦闘済みの場合はいきなり総番長戦となる。 (※3) 1~2年目に友好状態でも発生するが、この場合アルバムには収録されない。 (※4) 夏服の期間限定という言説もあるようだが、他キャラが冬服を着用する期間になっても発生する。 (一文字本人は一年中夏服を着用しているが…) (※5) 主人公が奥義を持っていれば究極奥義を習得出来る。 総番長が巨大化後に奥義を仕掛けても超眼力で無効化されるが、2回仕掛けると天の声に導かれて究極奥義「袖竜・改」を習得する。 これは、巨大化した総番長にも大ダメージを与えられる優れものであるが、通常版では正月の再戦で使う事は出来ない。 また、究極奥義を習得した状態で「おせちをごちそう」を迎えると、ベスト版以後では総番長も究極奥義「袖龍零式」を使ってくる。 防御が効かないと思われるので、対策は体調と根性を出来るだけ高くしておくしかないようである。 (主人公の根性が400以上で、直撃の場合・防御した場合共にダメージが720~770ほど) 四天王の挑戦1~4・総番長戦(愛の大勝利)・「おせちをごちそう」と戦闘イベントが最大で6回あるので(バッティングを含めると7回)、体調・運動・根性・雑学を整えておく事が重要である。 一文字は帰宅部なので主人公の所属部はどこでもいいのだが、戦闘準備を考慮して選択したい。 運動部は体調の減りがひどく、肝心の運動パラメータも文化部の方が上げやすいのでオススメはできない。 赤井が登場しても構わないなら生徒会が最適だが、彼女は他キャラの攻略時には非常に邪魔なキャラである(特に本命以外で生徒会に所属すると、大変危険な存在になる)。 それが嫌なら、次いで戦闘準備がしやすい茶道部という選択もある。 ここは一文字の参照パラメータである根性と文系が多く上昇するという点でも良い。 入部する場合は、水無月を放置しておくと爆弾が発生するので彼女の動向に注意。 バッティングに関して言えば、総番長に勝てるほどなら坂城匠などは相手にすらならない。 総番長戦の後で体調を著しく減らすような事さえなければ楽勝だろう。 赤井の攻略時と並んで、匠に対する心配をあまり必要としない本命キャラと言える。 一文字の項目にも書かれているが、クラブに所属していない事もあってか序盤は好感度(特に友好度)が上がりにくい。 順調に進めば、1年目の2学期早々にも友好状態にはなると思われるが、そこから先が思うように上がらない事が多い。 特に1年目のバレンタインデーで一文字からチョコを貰うのはそれまでに登場する全キャラ中で最も難しいだろう。 (八重花桜梨のように絶対にくれないキャラは除く) この点では水無月以上に難物と言えるかもしれない(琴子は部活で友好度が稼げるため)。 同様に2年目の誕生日もパラメータを十分に上げ、デートを重ねていても部屋に入れてくれない事がある。 順調に進行していれば誕生日の直前に対四天王の初戦となるが、挑戦状を無視するか敗れた場合は部屋に入れて貰えなくなる可能性が大きい。 おそらく、『2』のときめきの特殊な設定のせいであろう(詳細はときめき度の項を参照)。9月に速攻で好印象のデートをすれば対処可能ではないだろうか。 一方で、この勝負に勝つと光がときめいてしまう事が多く、修学旅行のイベントを光に潰されてしまう恐れが出てくる。 繰り返しになるが、両者の好感度を十分考慮した上で対戦を受けるか決めよう。 (彼女の好み通りに鍛えていれば初戦の筋肉番長戦自体は楽勝である) 関連項目 一文字 茜
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登場条件 告白の条件 呼び方候補 誕生日プレゼント おすすめデートスポット イベント 注意点など 龍光寺カイ、最後の戦い 脚注 関連項目 登場条件 文系・理系・芸術・容姿・運動が45以上&根性が50以上でイベント「噂の少女」が発生。 その後全てのパラメータが60以上になるとイベント「不良少女」が発生し、選択肢で「助けにいかねば!」を選択する。ただしこのイベントで攻略可能になるのは根性70以上もしくは特技・心の開錠術を実践中のみ。 根性69以下なおかつ心の開錠術も実践していない状態でイベントを起こした場合は攻略可能にならず、90日後に同じイベントが発生する。ちなみに彼女の特技・眼力は厄介なので、根性70以上よりも心の開錠術を実践させてイベントを起こした方がいい。 告白の条件 龍光寺から告白される場合 アウトロールート(家を継がない)の場合は全パラメータ80以上、お嬢様ルート(家を継ぐ)の場合は全パラメータ130以上で、龍光寺の評価が90以上の状態で卒業式を迎える。プレイ中に獲得出来るヒロインポイントが最大で14ポイントと他キャラより低いため、告白されたいなら下手に他キャラと同時攻略はしない方がいい。(水月春奈ですら龍光寺より優先順位が確実に上になる) 主人公から告白する場合 特技・告白する勇気を実践中に2012年3月15日を迎えたとき、告白する相手に龍光寺を選ぶ。告白に必要なパラメータは「龍光寺から~」と同じだが、龍光寺の評価は100以上でなければならない。 告白は「龍光寺から~」「主人公から~」ともにお嬢様ルートでは普通の告白だが、アウトロールートではあるイベントが待ち受けている。 呼び方候補 必ずOK:龍光寺・龍光寺さん 友好以上でOK:カイ 必ずNG:カイさん・カイちゃん・龍光寺ちゃん・不良少女・龍ちゃん・姉さん 誕生日プレゼント ◎:ねこのぬいぐるみ(2年)・ペンダント(3年) ○:丈の長いスカート(2年)・竹刀(3年) ×:とびきりの笑顔(2年)・極上の笑顔(3年)[1] おすすめデートスポット 普通時 コンサート会場(ロックフェス・JAZZライブ)・美術館(常設展・現代アート展)・アミューズメントスポット(全部)・映画館(サイレントリバー・メタルスネーク・夢大陸のペンギン)・スタジアム(全部)・プール 友好時 中央公園(並木道)・コンサート会場(普通時と同じ)/美術館(普通時と同じ)・アミューズメントスポット(全部)・映画館(普通時と同じ)・スタジアム(全部)・水族館(両方)・スケート場・遊園地(絶叫マシーンビビール2)・プール・山(ハイキング・スキー) ときめき時 中央公園(全部)・コンサート会場(普通時と同じ)・図書館・美術館(常設展・現代アート展[2]・日本画展)・神社[3]・ショッピング街(雑貨屋)・アミューズメントスポット(全部)・映画館(普通時と同じ)・カラオケ・スタジアム・プラネタリウム・水族館・スケート・遊園地・プール・海・山(スキー) イベント イベント名 発生時期 好感度 評価 補足 噂の少女 平日 なし 友好度+2 登場条件1を参照 不良少女 平日 なし ときめき度+2・友好度+2 登場条件2を参照 図書館にて 平日 なし 友好度+2 文系が40以上で龍光寺の評価が22以上、夏服の期間に発生する[4] 逃亡者 平日 普通 友好度+2・ヒロインポイント+2 龍光寺の評価が50以上で発生[5] 水泳部の日常1 平日 普通以上 友好度+2 主人公が水泳部所属で部活コマンド時に10%の確率で発生する 水泳部の日常2 平日 友好 友好度+2 「水泳部の日常1」が発生してから30日後に10%の確率で発生する ぬいぐるみがフラグ 休日(春) 友好 ときめき度+2・友好度+2・ヒロインポイント+2 アミューズメントスポット(プライズコーナー)でデートをする[6] ぶっちぎり修学旅行 平日 友好以上 ときめき度+2・友好度+2 修学旅行先にハワイを選択。3日目のバトルで「一人で逃げる」以外を選択すれば発生 誘拐!? 平日 友好 ときめき度+2・友好度+2・ヒロインポイント+2 龍光寺の評価が80以上で発生[7] 決意 平日 ときめき ときめき度+4・友好度+2 龍光寺の評価が85以上で、「誘拐!?」発生から14日以上経過後に発生する。全ステータスが90以上かつモラル25以上でお嬢様ルートへ、それ以外だとアウトロールートへ分岐する3年生の3月にときめき状態になり,その後評価が85以上になった場合,全ステータス90以上かつモラル25であってもこのイベントが発生せずアウトロールートに進むことを確認。 初めての縁日 休日 ときめき 友好度+2・ヒロインポイント+2 神社でデートをすると発生 ツーリング 休日(秋) ときめき ときめき度+4・友好度+2 アウトロールートに進んでいて、中型二輪を持っていると発生[8] アウトローのけじめ 卒業式前日 ときめき 友好度+2・ヒロインポイント+5 アウトロールートでのみ発生。龍光寺がときめき状態になってから90日以上経っており、かつ全ステータスが80以上で発生とされているが,3年生の3月にときめき状態になった場合でも,その後評価90以上となりクリア条件を満たした場合このイベントが発生することを確認。 お嬢様への道 平日 ときめき 友好度+2・ヒロインポイント+4 「決意」が発生してから14日以上経過後に発生(お嬢様ルート) いきなりお嬢様 休日 ときめき ときめき度+2・友好度+2・ヒロインポイント+1 プールでデートをする(お嬢様ルート) やっぱりお嬢様 12月24日 ときめき ときめき度+2・友好度+2・ヒロインポイント+1 3年生のクリスマスパーティーに行く(お嬢様ルート) 注意点など エンディングに必要なパラメータは全部だが、参照パラメータはあくまで根性のみなので まずは根性を100まで急いで上げたい。根性が100を切っているとときめき度がマイナスに加算されてしまい、 ただでさえ好感度が上がりにくい龍光寺の好感度上昇がますます遅れてしまう。 過去の周回プレイで漢の証を手に入れているのならゲーム開始時から装備しておき、 根性が十分な数値になるまで底上げしよう(なければユーキの神様でも可)。 その他のパラメータは、特にアウトロールートでは3年目から上げても問題なく間に合う。 (むしろ用のないキャラの登場を防ぐためにもその方がいい) お嬢様ルートの時に他にキャラを登場させたくないのであれば、ときめかせるのを3年目に入ってからにすればいい。 龍光寺カイ、最後の戦い アウトロールートに進んでいた場合、絶対に避けられない戦いが待ち受けている。 その戦いは卒業式当日に発生する訳だが、詳細はあえて伏せておく。 この戦いに勝利した後、龍光寺は自らが望んだ道へと進む事になる(必ず勝つようになっているのだが…)。 脚注 ^笑顔は容姿が149以下だと悪印象になるが、150以上なら好印象になる。 ^現代アート展は、選択肢によっては芸術が150以上ないと悪印象を与えてしまう。 ^友好以下では神社には絶対に誘えないので注意(特技・三顧の礼を実践しても)。 ^友好以上でも発生するため、攻略本に普通状態で発生とあるのは誤りである。 ^このイベント後、龍光寺は友好になる。 ^選択肢で「あげないよ」を選択しないとギャラリーが全て埋まらないので注意。 ^このイベント後、龍光寺はときめきになる。 ^待ち合わせ場所が異なるデートの予定を複数入れている場合は発生しないので要注意。 関連項目 龍光寺 カイ
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登場条件 目標パラメータ 佐倉の初期パラメータ 愛称 デートスポット 誕生日プレゼント エンディング分岐 その他 イベント 関連項目 登場条件 次の条件のいずれかを満たすと登場する 根性が30以上になった時(登場前に野球部に所属していない場合) 野球部の部活経験値25以上で、平日に野球部のクラブコマンドを実行(※1) 八重花桜梨が登場していてなおかつ八重のデート回数が登場キャラの中で一番少ない時、1年目のダブルデートで八重とともに登場。 ※登場は2年目1学期まで。 目標パラメータ 容姿100・根性150以上 佐倉の初期パラメータ 体調 70 文系 40 理系 40 芸術 35 運動 30 雑学 35 容姿 50 根性 30 愛称 普通以上 佐倉さん・マネージャー(主人公が野球部所属以外は絶対NG) 友好以上 佐倉・楓子ちゃん ときめき 楓子 絶対NG 佐倉ちゃん・楓子さん デートスポット 好きな場所 動物園・スタジアム・ファンシーショップ 嫌いな場所 スケート場・ボウリング場・ジャンク屋 追加デートはなし。 他キャラと違って嫌いな場所はハッキリ嫌いなので、誘うことは容易でも良い評価は取れない。(まあ、こんなもんだろう)は取れるようなので、攻略難易度的に気にすることではないだろうが。 誕生日プレゼント 1年目 2年目 3年目 ○ 毛糸セット 手芸専門書 渡せない △ 恋愛小説 最新アイドルCD 同上 × 体脂肪測定機能付き体重計 駄菓子セット 同上 公式ガイドDXには3年目の誕生日プレゼントが書かれているが実際には渡せない(ちなみにベスト選択は「レターセット」)。 2年目のものも本に記された「USAイグアナセット」は選択肢に含まれていない。 エンディング分岐 「小樽運河で再会を見た」か「小樽運河で再会を見ていない」かの2種類 その他 他キャラとの相性 こちらを参照のこと。 爆弾爆発の影響 自分の爆弾 大 他人の爆弾 大 デート時必要最低容姿 31 イベント イベント名 発生時期 評価 その他の条件等 ごめんなさい ~2000年7月 なし 登場時イベント(通常登場) はじめまして ~2000年7月 なし 登場時イベント(野球部のクラブコマンドで登場)、1枚絵あり はずかしいもん DISC2 普通以上 海デート初回時発生 楓に埋もれる 1999年10~11月 友好以上 中央公園の並木道でデート(雨天時不可) プレゼント1 1年目冬 友好以上 中央公園でデート(雨天時不可) プレゼント2 1年目冬 友好以上 「プレゼント1」発生済で次のデート時に発生 転校(※2) 2000.8/26 ときめき 楓子と花火大会に行くこと 小樽運河で再会 2000.9/19 ときめき 「転校」発生済で修学旅行で北海道を選択 遠距離通話 2000.10/1~2001.7/31 ときめき 「転校」発生済で修学旅行で北海道以外を選択 VS大門高校 2001.4/15・5/20 ときめき 野球部に所属している事 甲子園決勝(※3) 2001.8/11 ときめき 甲子園優勝可能なクラブ経験値があること 仮装行列 2001.11/3 ときめき 文化祭で仮装行列を選択 今年もメリークリスマス 2001.12/24 ときめき クリア可能・容姿120以上 ※1 他の部活所属キャラと異なり、佐倉だけは平日に部活動を行わなければ登場しない。 佐倉が本命であれば恐らく気にすることもない仕様だが、一応注意。 ※2 クリア必須イベント。これを逃すとクリアは完全に不可能。 普通にプレイしていれば間違いなく彼女からお誘いに来るので、断らなければ大丈夫。 ※3 このイベントを発生させると、通常版ではクラブマスターにはなれない(ベスト版・アーカイブス版では修正)。 つまり、進路でプロ野球選手を選べなくなる。 他の進路にいける様にパラメータを上げておけばダメージは少ないかと。 注意点は、転校後も2ヶ月に1回程度は電話をしておく、というところか。 甲子園で優勝出来るなら3ヶ月に1回ぐらいでもいいが、その場合は他キャラのクリア条件を満たさないように。 野球部に入部しないと、ただでさえ少ないイベントがさらに少なくなるので極力入部しよう。 アルバムを充実させるためにも、序盤にデートを多くしたいところ。 パラメータが物足りなくても、転校後はとにかく暇なのでいくらでも挽回出来る。というか他キャラと同じように「参照パラを上げてからデート」という流れにすると、場合によっては友好時の服装を見れないレベルでときめきやすいので、アルバムの充実を狙いたいなら、転校するまではパラメータは程々にして野球部コマンドを実行するか、デートをしておいた方が良い。 また、佐倉の攻略でよく聞かれる質問に「誕生日に彼女の部屋には入れるの?」という内容があるのだが、おそらく不可能と思われる。 他キャラは誕生日に部屋に入れてもらうことが難しくてもパラメータさえ上げてしまえばどうにかなるケースが多いのだが、彼女の場合はクリア目標値をはるかに超える容姿120以上・根性150以上でも部屋には入れてもらえなかった。部屋には入れないキャラだと考えていい。 多分、彼女の恥ずかしがり屋な性格が反映されているのだろう。同じDISC2に光の部屋イベントがあるしディスク容量の問題ではないはず・・・。 佐倉の項目でも書かれている事だが、低確率ながら坂城匠とバッティングする事はある。 しかし、佐倉が本命キャラであれば3年目の5月に匠の本命は確認出来るはずだし(わざと八重を登場させたりしなければ)、3年間野球部の活動を真面目に続けていれば、運動・根性共に決闘で勝つには十分足りる数値になる。 あとは、甲子園終了後から2月まで計画的に体調を貯えておけば問題ないだろう。 野球部は運動部の中でも体調が減りやすい部活なので、かなり前もって準備を整えたほうがいいと思われる。 バッティングがない場合、他キャラと異なり1999年中にもときめいてしまう仕様になっているので、攻略の難易度は至って低い。 上記のように転校後は暇になるのだが、参照パラメータを中心にパラメータを上げたり、(数は少ないが)イベントを楽しむなりしよう。 これは佐倉攻略に限った話ではないが、主人公が運動部で登場キャラを少な目に絞っていると好感度的に危険なのは光1人である。 パラメータを上げる際は運動以外の光の参照パラメータである文系・理系・芸術を上げ過ぎないように気をつけたい。 一文字茜と白雪美帆を登場させずに勉強系のパラメータを上げたいのであれば、休日や長期休暇にまとめて実行しよう。 関連項目 佐倉 楓子
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思い出の数だけ…【おもいでのかずだけ…】 『1』のメインヒロインである藤崎詩織のキャラクターテーマ曲。 メインヒロインに相応しいといえる曲であり、詩織がときメモを代表するキャラクターであるならば、この曲もときメモを代表する曲と言えるだろう。 下校イベントで発せられるお馴染みの名(迷)台詞「一緒に帰って友達に噂とかされると恥ずかしいし」のBGMとして覚えているプレイヤーもいるのではないだろうか。 特にキャラの数が少ないであろう1年目の中盤あたりでは、頻繁に耳にする事になると思われる。 『1』や『ときめきの放課後』のロード画面のBGMがこの曲のアレンジであったり、コナミのパズルゲーム「倉庫番」のアプリ版のときメモステージのBGMだったり、本編以外でも耳にする。 関連項目 用語 キャラクターテーマ曲 藤崎 詩織
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other side records について ・概要 正式名称 other side records(アザー・サイド・レコーズ)は2006年3月頃に旗揚げされたトータルエンターテイメント集団の総称。公式の略称として「アザレコ」や「OSR(オーエスアール)」が各コンテンツで採用されており、単に「アザレコ」と言うと「ダンスミュージック制作レーベル」としての other side records を指す。 ・活動内容 「楽しければ何でもやる」という観点で、全件ほぼ anchor の思いつき。「トータルエンターテイメント集団」を名乗ってはいるものの、現在(2009年10月頃)の主だった活動はダンスミュージックの制作と配信のみであり、上記のように「ダンスミュージック制作レーベル」として定着しつつある。2008年9月頃から一般リスナーを対象にした試聴企画として ゲストサンプラー を開催しており、あまりダンスミュージックやクラブカルチャーに興味のない一般リスナーにオリジナル音源を広めようとしている。 ・起源 設立は2006年3月頃とされている。(当時は書面管理を行っていなかった為、詳細な日時は不明)旗揚げ時のメンバーは slappy(現 toyopet)と anchor のみ。後の主力要員とされる EDGiE などは、2006年4月以降に順次増員された。cuviq orange の楽曲を取り込んでいること、アザレコに EDGiE が参加していることなどから、少なからず後継的な意味合いがあると思われる。 ・参加者(アーティスト) 2009年10月現在、アザレコには 11 名のアーティストが参加している。主宰の2枚看板 toyopet と anchor が特に有名だが、参謀として eniw の名もよく登場する。参加者全員が何かしら役割を与えられており、現「レーベル」という組織体で見れば参加者はオリジナル音源のダンスミュージックをアザレコから公開しているので、コンポーザ(作曲家)という意味なら参加者は全員「アーティスト」と呼べる。もちろん全員が楽曲制作技術を持ち合わせているわけではないが、そういった者にも何かしら「制作する役割」を持たせそちらも「アーティスト」として扱っている。ちなみに Big Poo のように制作時に監修するだけのアーティストも存在している。新規参加者の募集・増員に関してはどういった手順で行われているか謎とされているが、anchor と EDGiE が cuviq orange 時代からの旧友であったり、MakotoHC と jue が学友だったりすることから、身内での紹介から招致されている可能性は高い。また、過去に Lily や momo といった「ご意見アーティスト」がいたことも記録されているが、現在は除籍している。 ・社交性 対外的な活動をほとんど行っていない為、アザレコのことを知る人物は少ない。また、広報活動の全てを anchor が行っている為、cuviq orange 同様、個人レーベルと思われている節がある。
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Degree of friendship友好度【ゆうこうど】 概要 攻略への関連性 特筆事項 関連項目 キャラクターから主人公に対する評価の一つ。 『GS』シリーズのDS版以外の作品では、内部パラメータ扱いなので確認は不可能。 主人公との「親密度」や「距離感」と考えれば分かりやすいかと思われる。 概要 デートや下校、同じクラブで活動するなど、そのキャラと一緒に行動する事で上がる。ときめき度と違うのは放っておけば下がる点。 しかし、活発に活動しているにも関わらず、大嫌い状態から抜け出したり、低好感度から大嫌い状態への移行を防ぐことができない点から、友好度が上がっていない(もしくは下がっている)と見られるケースがある。 キャラがクラブ活動以外で登場し、なおかつ所属部の情報(情報屋への確認、文化祭の出展の見学、登場時にキャラがクラブ活動をしているか所属部についての言及がある、有名であること等)無しで入部すると、同じクラブに所属していると認識されず、友好度も上がらないものと思われる(チビキャラも登場しない)。夏合宿では会話もしているが、やはり友好度が上がるようにはならない。 ただ、文化部に関しては文化祭後に上がるようになる。 クラブに所属していない場合だと、デートで並以上の選択肢を選んだり、下校イベントに頼らざるを得なくなるので、他キャラの傷心度をあまり心配しなくて済むよう、本命キャラがクラブに所属しているか否かに関係無く、何らかのクラブには所属していた方が良いだろう。 好雄達情報キャラから聞ける女の子や男の子の評価は、ときめき度と友好度の両方を総合的に判断した結果なので混同しないこと。 また、この評価基準は一律ではなく、同一キャラでも時期やパラメータなどの条件によって変動するものなので、キャラ間の好感度の高さの比較には使えない。あくまで目安程度に考えておくべきだろう。 また、GSシリーズに登場する女友達にも友好度が設定されていて、彼女たちと遊んだり、同じクラブ活動をすることによって上がる。 (『GS1』ではクラブ活動で友好度は上がらない) 当たり前だが、女友達にはときめき度は設定されていないので、尽や遊の評価はイコール友好度である。 攻略への関連性 『1』では、1ヶ月に1回友好度が下がるが、藤崎詩織のみ、何故か1ヶ月に2回下がる仕様になっている。 家が隣同士だと、少し会わない期間が続いただけで疎遠になるものだろうか…。ただの友達としても見てくれない、と受け取る事も出来る。幼馴染みが仇になったケースとも言えよう。 メインヒロインらしく、デートや下校、部活動に励まないと簡単には仲良くなれない、という意味合いなのだろう。 この為、詩織が本命の場合は友好度を多く稼げる同じ部活に所属するのが基本的な攻略法になる。 ただ、多くのイベントにおいて、詩織は他キャラより登場しやすい設定になっており(一部では固定)、好感度(主に友好度)を上げる機会には恵まれている。この辺りに幼馴染補正が働いているとも言えるだろう。 下校イベントも、さほど好感度が上がっていないうちから発生するので、部活動やデート、誕生日を早めに設定するなどして早期に好感度を上げれば、他キャラの登場前に友好度を稼ぎやすくなる。 全体的にパラメータが高いとデートはおろか、一度も一緒に下校した事のないキャラでも、普通以上の好感度になっている。 友好度がとても上がりやすく下がりにくい美樹原愛は、一度もデート・下校をしなくてもパラメータを上げ続けるだけで、いつの間にか7段階中2番目の評価になってしまったりする事も少なくない。 美樹原同様、『4』の星川真希に至っては、3年間のデート回数が0でもときめいてしまう事が多い。 特に、生徒会に入ると友好度が多く上乗せされてしまい、この活動だけでクリアに必要な好感度を軽く満たしてしまう。 割り込み告白をされたくないのなら、『1』では美樹原の爆弾を敢えて爆発させる、『4』では生徒会に所属しない方が良い。 逆に、いくらパラメータが低くても何度もデートをしていれば、少し高めの評価にはなっている。 女友達の友好度の上がり方はまちまちで、VS状態がある『GS1』、『GS2』では数回友達と遊んだだけで評価が友好になるが、『GS3』以降は友達と遊ぶコマンドだけでは簡単に友好度が上がらないようになっている(特に花椿みちる)。 逆に、パラメータが高いとそのキャラに関わっていなくても、好感度がある程度まで上昇するようである。 特筆事項 友好度は傷心度とも密接な関係がある。 特定のキャラをずっと放置しておくと友好度が下がっていく訳だが、これがある基準を下回ってしまうと、マイナスの分が傷心度として加算されていく。 特に相手を直接傷つけるような言動を取っていないのに、いつの間にか悪い噂が流れているのは、このためである。 GSシリーズには、その月に何度会ったかをカウントする裏パラメータが設定されており、一度も会わないと友好度が急激に下がってしまう。 しかも、王子は月に2回以上会わないと駄目で、好感度が上がりにくい葉月珪はゲーム開始から2ヶ月で評価が大嫌いになる事もある。 傷心度は爆弾の発生・爆発に関するパラメータなので要注意。 友好度・ときめき度の関係性を具体的に書くと、 友好度・ときめき度が共に低い場合は『知り合い』 友好度が高く、ときめき度が低い場合は『友達』 友好度が低く、ときめき度が高い場合は『あこがれ』 友好度・ときめき度が共に高い場合は『大好き』 という具合になる。 要するに、いくら友好度だけを上げても『良いお友達で終わってしまう』ことになるし、ときめき度だけを上げても『物陰から見つめているだけ』になってしまう。 その為、序盤ではしっかりパラメータを伸ばして評価を上げた方がデートにも誘いやすくなるので、結果的には効率が良くなる。 このうち、低友好度・高ときめき度という状況は、通常プレイでは意図的に作らないとあまり出てこない。 そのためか、制作者側も「先に友好度から上昇し、その後にときめき度が上がってくる(お友達からスタートして、主人公が活躍すると恋愛対象に昇格)」という前提でキャラの行動、言動、表情を設定しているものと思われる。 ただ、友好度・ときめき度のどちらを参照して変化するのかはハッキリしていないので、この状況では不自然な現象が起きてくる。 具体的な例としては、 キャラの行動、言動、表情の間に奇妙なズレがある。(表情は冷たいのに言葉は友好的orときめいている、下校は拒否するのにデートには誘ってくる等) キャラの行動、言動、表情がある日を境に激変する。(冷たい無表情から友好状態またはときめき顔に変わる、下校を拒否していたのが自分から誘ってくる等) 上記の不自然な現象は、評価がある程度上がって友好以上になった状態から、爆弾爆発が起きた時によく見られる。 爆発した際、キャラ毎に好感度自体は大幅に低下するわけだが、キャラによってはときめき度より友好度の方が多く下がり、結果的に低友好度・高ときめき度の状態が発生して、上記の不自然な現象に繋がるのだろうと思われる。 『2』では、この状態特有の表情が用意されており、それを集めた動画がかつて存在した。八重は爆発させないとこの状態にするのは困難(不可能?)、逆に一文字は活躍しまくった末に2年末に登場させれば、既にこの状態になっているようである。 『GS』シリーズのDS版のみ、情報キャラからの評価画面で友好度・ときめき度の確認ができる。 ときメモシリーズ全作に言える事だが、友好度・ときめき度・傷心度の相互関係は把握していた方が良いだろう。 関連項目 システム ときめき度 傷心度
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フリッグの舞踏会から醸し出される艶やかな雰囲気に学院中が夢中になったていた。その隙に土くれのフーケと呼ばれる希代の怪盗が学院の秘宝である【破壊の一面鏡】を盗み去ったらしい。 翌日、ルイズが奪還任務に志願し、ぼくも付き合わされることになった。 ルイズのクラスメートであるキュルケとタバサ、そしてギーシュも一緒だ。 調査隊の報告では、トリステイン学院から馬車で4時間ほどかかる森にフーケの隠れ家があるとのことで、さっそく、ぼくらはそこに向かった。 そして、破壊の一面鏡はあっさりと発見されたのだった。例の隠れ家に放置されていたのだ。なんだか、よくわからないうちに任務成功である。 その時、突如、出現した巨大な土くれのゴーレムがぼくらの前に立ちはだかった。フーケの魔法に違いない。どうやら、奴は近くに潜んでいるようだ。 ぼくは腰に指したデルフリンガーを引き抜き、皆はそれぞれ魔法の詠唱を始めた。 土くれ製ゴーレムの動きは、巨体のくせにやたらと機敏で、しかも頑丈だった。 「こんなの無理よ!」 キュルケが叫んだ。 「退却」 タバサが呟く。 二人は一目散に逃げだした。 ルイズは、ぼくの背後で小さく震えている。 ぼくは姿の見えないギーシュの姿を探した。 刹那、青銅製ゴーレムが土くれの拳によって大量の金属片に変わり、ギーシュに向けて一斉に襲い掛かる光景が目に移った。 衣服をずたずたに切り裂かれたギーシュがその場に倒れ込む。 ぼくはギーシュに向かって疾風のごとく走りこんだ。 彼女の体を抱き起こすぼくの顔からさっと血の気が引いた。ギーシュの頬に、深く長い切り傷が刻まれていたからだ。 彼女はそれを確かめるように、掌で頬をさすった。彼女の手が鮮血に染まる。 「……ギーシュ」 「大丈夫よ、これくらい」 彼女は気丈にも微笑んで見せたが、ぼくの頭に昇った大量の血液を沈めることだけは叶わなかった。 「……あの野郎」 ぼくは怒りに震えた声で呟いた。 反撃の三択が始まる。 一つ目は、『【光の三原色】を召喚し、【色素分解】を放つ』だ。 馬鹿か、ぼくは!肝心の筆を忘れてどうする!? なので、却下。 二つ目は【デルフリンガーで切り掛かる】だ。 却下。彼は頼もしい相棒だけど、巨大なゴーレムを相手にするのには、少し不向きだ。 三つ目を選んだぼくは、破壊の一面鏡--ノートパソコンを起動させた。 一面鏡にインストールされている史上最凶のプログラム【サイバーファング】を実行する為だ。 ぼくがエンターキーを叩き付けると、辺りの光景は大きく歪み、硝子の様に次々と裂け目が入っていった。 そして、遂には空間が割れ、そこから蛇の尾と漆黒の毛並を持つ二股の巨大な獅子が生み出された。 二進数で構成された地獄の番人【ケルベロス】である。 自身と同等の巨大な敵を認めたケルベロスが、ゴーレムに向かい咆哮を浴びせかけた。 低く怨嗟の篭った唸り声を辺りに響かせ、ゴーレムに襲い掛かった。 三つ首に噛み付かれたゴーレムが体を激しく揺さぶりケルベロスによる拘束を解き放とうとしたが、所詮は無駄な抵抗だ。 ケルベロスは下位に位置するとはいえ、神の眷属なのである。土くれごときが敵う相手ではない。 ゴーレムを捕らえたケルベロスの咥内から、地獄の業火が放たれる。一瞬にして、全ての水分を蒸発させられたゴーレムが砂の山へと姿を変えた。 ぼくたちの勝ちである。 ぼくらが破壊の一面鏡を手にしながら凱旋すると、学院はお祭り騒ぎになった。 急遽、奪還記念の式祭が執り行われることになり、二日酔いのぼくは少しげんなりした。